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《哥斯拉2:怪獸之王》中的史前巨獸是如何制作出來的?

發(fā)布時間:2019-11-04 10:21閱讀次數: 次
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《哥斯拉2:怪獸之王》中龐大的史前巨獸給人留下了十分深刻的印象,那么制作團隊是如何制作出這些栩栩如生的怪物呢?


電影《哥斯拉2:怪獸之王》這部電影在制作之初,主創(chuàng)人員花了幾個月的時間來設計生物和場景環(huán)境的外觀,并在整個拍攝過程中不斷對這些設計進行微調。


他們期望創(chuàng)造逼真的視覺效果,在片場拍攝過程中也盡可能多地使用真實的環(huán)境氣氛和演員身上的互動燈光,運用實際的燈光模式來表現人物的情緒,增強場景氣氛。


哥斯拉的制作

在動畫參考上,他們使用了著名的演員和動物來對應每個怪物的性格。哥斯拉由克林特伊斯特·伍德和穆罕默德·阿里組成,前者是經典電影中堅忍的硬漢形象,后者則是一位充滿自信并擁有專業(yè)技巧的職業(yè)拳擊手。他們將這些特質與灰熊和大象混合在一起,創(chuàng)造出怪獸之王的角色。


當然,哥斯拉的尾巴和背鰭是他標志性輪廓的主要組成部分。動畫方面,他們先做了一些面部建模和道具,讓哥斯拉能夠表達情感,并與電影中一些參照物相匹配。然后模仿生物發(fā)光的方式制作出毀滅性的脈沖射線。


摩斯拉作為“怪獸女王”在片中的鏡頭雖然沒有其他怪獸多僅有六處,但每一次出場都盡顯“怪獸女王”的華麗。


主創(chuàng)人員從摩斯拉之前的形象中獲得了最初的概念,并將其作為基礎,在她的設計中細化了所有的細節(jié)。使她是幼蟲,導演仍想從她身上體現出優(yōu)雅、美麗的女性化特征。


他們還參考了很多來自大自然和現代汽車的設計,來確定她的輪廓,以及如何讓她背部的外殼連接在一起。設計師從各種昆蟲、甲殼類動物和緩步類動物中尋找靈感,并通過微距攝影技術研究樹葉微妙的圖案細節(jié),在此基礎上納入外殼的結構細節(jié)和顏色模式。


基多拉的制作


基多拉是一個獨特的挑戰(zhàn),也可以說是所有的怪獸中最獨特的一只,因為他的三個頭都有不同的個性,所以他們做了一些動作捕捉的研究,通過讓3個演員并排行走,重新調整他們的軀干和頭部運動以達到最終效果。


基多拉的動畫方面參考除了狼群還有蛇。脖子上流動的s形曲線來自眼鏡蛇和其他毒蛇。當看到蛇盤繞和拱起時,人類天生就能感覺到危險,所以他們用這一點來讓基多拉看起來很危險。


拉頓是一種猛禽,靈感來自老鷹、禿鷲和禿鷹。體型較大的鳥比體型較小的鳥更容易拍打翅膀,所以通常讓拉頓像禿鷹一樣滑翔,以幫助抵消他巨大的身體。


他的個性是一個頭腦發(fā)熱的火魔。他的肢體語言懶散、抖動、不對稱。參考演員包括杰奎琳·厄爾·哈利和大衛(wèi)·帕特里克·凱利,因為他們往往扮演脾氣暴躁、危險的角色。拉頓的翅膀從來沒有完全合攏過,它們像一件沉重的披風一樣垂著。

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