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「影視后期」一部電影需要渲染多長時(shí)間?

發(fā)布時(shí)間:2018-12-22 15:34閱讀次數(shù): 次
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當(dāng)一部動(dòng)畫電影的整體架構(gòu)完成,距離上映只差最后一步了——渲染。渲染可以說是制作動(dòng)畫最關(guān)鍵的一步,那么一直說渲染,渲染的,一部動(dòng)畫電影究竟要沒日沒夜的渲染多長時(shí)間呢?


從數(shù)據(jù)上來說,一部電影渲染時(shí)長越長,說明畫面制作越精良。


2016年上映的動(dòng)畫電影《小門神》上映后飽受好評,而官方在新聞上說一整部動(dòng)畫渲染時(shí)間達(dá)到8000萬小時(shí),8000萬小時(shí)大概是9000年,是不是覺得他們在吹牛?9000年,你們電影從公元前就開始做了?


《小門神》的渲染時(shí)長確實(shí)達(dá)到9000年,不過這個(gè)數(shù)據(jù)是所有的電腦機(jī)器加在一起的時(shí)長,所有設(shè)備機(jī)器沒日沒夜的運(yùn)作,最終渲染出來的時(shí)間為8000萬小時(shí)。這個(gè)數(shù)據(jù)確實(shí)是有官方夸張的說法,不過也能從側(cè)面反應(yīng)出來渲染這個(gè)項(xiàng)目確實(shí)很耗時(shí)間。


詹姆斯·卡梅隆大家都知道,好萊塢著名的燒錢機(jī)器,《阿凡達(dá)》目前還依然在全球票房排行榜榜首穩(wěn)穩(wěn)的坐著。當(dāng)年有數(shù)據(jù)表示在渲染《阿凡達(dá)》這部影片的時(shí)候,用了40000顆CPU,104TB內(nèi)存,10G網(wǎng)絡(luò)帶寬,整整渲染了1個(gè)多月。這一個(gè)多月這些設(shè)備沒日沒夜的渲染工作,從而鑄造了《阿凡達(dá)》這樣的巨作。即使放在2018年,這套設(shè)備也算是相當(dāng)燒錢了。一般好萊塢出品的特效電影,一幀的渲染都需要好幾天的時(shí)間。


渲染是一項(xiàng)即耗費(fèi)時(shí)間又耗費(fèi)錢財(cái)?shù)氖虑?,不少?dú)立的電影制作公司曾經(jīng)試過自己搭建渲染農(nóng)場對自己的作品進(jìn)行渲染,不過由于高昂的費(fèi)用大多望而止步。不過也有的公司頂著高昂的價(jià)格將渲染農(nóng)場搭了起來又因?yàn)榕渲貌贿^關(guān)導(dǎo)致渲染時(shí)間及長,得不償失。在2018年,除非真的是財(cái)大氣粗,又或者像詹姆斯·卡梅隆這樣身后站著好幾個(gè)億美金的投資商,不然很少又影視公司自己進(jìn)行搭建渲染農(nóng)場,大都都是將項(xiàng)目選擇外包給渲染企業(yè)。


隨著視頻技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字電視,高清電視的普及,更是對渲染提出了更高要求。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)影視制作時(shí)間和渲染時(shí)間的比例達(dá)到甚至超過了3:1,工作站式的渲染方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求了。賽誠云渲染作為渲染行業(yè)知名企業(yè),以超高的機(jī)器配置、低廉的渲染價(jià)格和優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)迅速成為國內(nèi)影視公司渲染的首選品牌。


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